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対戦者を倒して強くなる「The Armor RPG Experiment」 

The Armor RPG Experimentは1対1で戦うタイマンRPGです。
好きなフィールドを指定して、剣/魔法で敵を倒して経験値やスキルポイントをためて強くなっていきます。

armorrpg07.jpg

外国のゲームなので言語は全て英語だが、AttackやMagicなど簡単な単語がほとんどなので安心。
それでもよく分からないという方のために、記事の続きに簡単な説明を載せているのでご参考に。

このゲームの醍醐味はやはりレベルアップ時に貰えるステータスポイントアビリティポイント
これはステータスの最大HPや力など自分の好きな能力にポイントを割り振りできるシステム

MMORPGと似ているが、職業によって割り振り方のパターンが決まってしまうのに対して、
こちらの場合はどんな割り振り方をしても大概自由なので、自分好みの育成方針が可能です。
HPと攻撃力が高い戦士タイプを作ったり、MPと魔力が高い魔道士タイプを作ってみても面白い。

アビリティポイントも同じ要領で、自分の相性の良いスキルに割り振りをすれば戦闘が楽になる。
例えば戦闘中にHPが徐々に回復するスキルを覚えたり、敵に攻撃をするスキルを覚えたりもできる。
これらのポイントを上手に割り振りすることが、このゲームを有利に進めていく上で大事な点となる。

説明だけを聞いてもピンとこないと思うので、まずは実際にプレイしてみることを推奨する。
この手のゲームシステムが得意な(好きな)人なら、必ずハマるほど面白いRPGです。保障します。
セーブ機能もちゃんとついているので、時間がない人でも地道にコツコツ遊べるのが嬉しい。


操作方法]マウス&キーボード
左クリック:決定ボタン(メニュー画面のみ使用)
矢印キー:コマンド選択(戦闘画面のみ使用)
スペースキー:決定ボタン(戦闘画面のみ使用)
※さらに詳しい操作方法は続きから見れます


The Armor RPG Experiment
※New gameをクリック⇒I acceptをクリック⇒ゲームスタート!
※リンク先はいきなりBGMが流れるのでボリュームに注意してください



〜メニューの基本的な解説講座〜

ゲームを始めたらまず↓のような画面が表示されると思います。
armorrpg01.jpg

メニュー左に並んでいるのが項目欄。ステータスを確認したり、買い物ができたりする場所です。
ここでの操作は全てマウスで行います。カーソルを合わせて左クリックで決定ボタンとなります。
それでは項目の上から順に何をする場所なのか簡単に説明していきましょう。

■Visit location■
敵と対戦するフィールドを決める場所。上記の画像ではVisit locationを選択している場面です。
The Hillsから↓にいくほど敵の強さも上昇していくが、獲得できる経験値なども同じく上昇する。
一番下にあるThe Final Battleはある程度敵との実戦を積まないと入れないようになっている。

■Change Items■
戦利品で得た剣や杖、Buy Armorで購入した防具を装備する場所。
[>]のボタンをクリックすると、現時点で一番強い装備品を身につけてくれる。
armorrpg02.jpg

■Modfy Stats■
能力値を上げることができる場所。Available Statsを消費します。
上げることができる能力は最大HP(MP)/攻撃力(Strenght)/防御力(Defence)/魔力(Magic Stat)。
armorrpg03.jpg

■learn skills■
戦闘中に使える技(スキル)を覚えたり、コマンドの効果を上昇させる。Abillty Pointsを消費します。
スキルによっては1Pointsで習得できたり、AbilltyPointsを重ね振りすることで効果が増すのもある。
ここでは各スキルの名称とその効果について説明します。(小さい画像はクリックで拡大可)
armorrpg04s.jpg armorrpg04.jpg

(P)Regen…戦闘中、少しずつHPが回復していく。回復量はSkill Levelに依存する
(P)Osmose…戦闘中、少しずつMPが回復していく。回復量はSkill Levelに依存する
(P)Double Halo…Auto-Life発動後のHPが通常よりも多くなる
(P)Triple Halo…Auto-Life発動後のHPがDouble Haloよりも多くなる
(S)Fatal Blow…基本攻撃力の1〜500%までの割合ダメージを与える
(S)Melt down…敵の攻撃力を一定時間低下させる
(S)Warrior Angel…戦闘コマンド「Power-Up」の効果が1%上昇する
(S)Guardian Angel…戦闘コマンド「Defence-Up」の効果が1%上昇する
(S)Enchanted Angel…戦闘コマンド「Magic-Up」の効果が1%上昇する
(S)Bash/Bang/Boom…基本攻撃力の15%/25%/50%増加するダメージを与える

※(P)は習得するだけで効果があるもの、(S)はコマンドで実行して効果があるものです

■Buy Armor■
頭を保護する防具が買えます。戦闘勝利後に貰えるお金はここでしか利用価値がないので、
忘れずに買うこと。品物は購入するたびに新しい(=防御力の高い)ものへと変わっていきます。
armorrpg06.jpg

■Save Game■
ここではプレイ中のデータをいつでも保存することができます。
データ場所は4つあり、ひらがな/カタカナ/漢字/アルファベットなんでもOK。
ステータス(スキル)の能力値を割り振るときや、戦闘後に戦利品を入手したときは必ずセーブを。

■Quit Game■
現在のプレイをリセットしてデモ画面に戻ります。ロードしたいときに便利。

※Armor GamesとEviLudy.Netはこのゲームに関係ないので説明を省きます
※次はいよいよ戦闘の流れについて簡単に解説していく



〜戦闘の基本的な解説講座〜

まずバトルするフィールドを決定したら以下のような戦闘背景に移ります。
armorrpg07.jpg

向かって左にいる剣と杖を持っている物体があなたの操作するキャラクターです。
グラフィックは装備品によって変わっていくので、視覚的にも面白い作り様になっている。
中央にはコマンドがありますが、これを使ってキャラクターに命令を下します。ちょっと拡大してみましょう。

armorrpg08.jpg

コマンドは全てキーボードで操作します。矢印キーで選択、スペースキーで決定ボタンを意味する。
基本的にこちらがコマンドを実行したら相手のターンに移り、次にまたこちらのターンという方式。
ここではコマンドで選べる種類とその効果について上から順に説明していきます。

◆Attack◆
攻撃を行う。相手に与えるダメージは攻撃力に依存する。
ダメージ限界値も存在し、画像のような初期武器では最高で500ダメージまでしか与えられない。

◆Offensive Magic◆
攻撃系の魔法。相手に与えるダメージは魔力に依存する
Strike(=5MP)、Bomb(=15MP)、Destroy(=32MP)、Doom(=112MP)の攻撃魔法4つが存在し、
消費MPが多いほど、相手に与えるダメージも強力になっていく。

◆Defecsive Magic◆
回復や補助系の魔法。回復量は魔力に依存する。
Ray of Light(=4MP)、Cure(=8MP)、Protect(=16MP)、Auto-Life(=32MP)の魔法が4つある
Ray of Light・・・小さな光の加護を浴びる Cure・・・自身のHPを回復させる
Protect・・・自身の防御力を上昇させる Auto-Life・・・HP0時に自動的に復帰(FFでいうリレイズ)

◆Puwer-Up◆
自身の攻撃力をその戦闘中のみ上昇させる。重ねがけ可
このコマンドは最高2回までなら相手ターンに回すことなく使用できる。

◆Defence-Up◆
自身の防御力をその戦闘中のみ上昇させる。重ねがけ可
このコマンドは最高2回までなら相手ターンに回すことなく使用できる。

◆Magic-Up◆
自身の魔力をその戦闘中のみ上昇させる。重ねがけ可
このコマンドは最高2回までなら相手ターンに回すことなく使用できる。

◆Learned-Skills◆
先述したlearn skillsで習得したskillsを使用できる。
Fatal Blow(=100MP)、Melt down(=75MP)、Bash(=15MP)、Bang(=25MP)、Boom(=50MP)が使える。
それぞれの効果については■learn skills■で説明済みなので参照のこと。

まずバトルが始まったらPuwer(Magic)-Upを2回使い、Attack(Offensive Magic)で攻撃。
ダメージが限界値に達したら、Defence-Upを2回使い、Attack(Offensive Magic)で攻撃。
このパターンを繰り返すだけで大抵は善戦できます。(運の要素も強いが…)

見事相手のHPを0にして倒せばリザルト画面に突入して経験値が獲得できます。
armorrpg09.jpg

Total ExperianceがNext Levelの値まで到達するとBattle Levelが上がる。いわゆるレベルアップです。
Battle Levelが上がるたびにStats Availableが5増加、Abillty Pointsは1増加します。
Battle Levelが上がると相手の能力も高くなっていくので上手に成長させていく必要があります。

また相手を倒すことによってリザルト画面の直前に武器をドロップ(入手)することが稀にある。
armorrpg10.jpg

画像ではブラックブレイドをドロップしています。剣のほかに魔力の上がる杖もドロップする。
ドロップアイテムと倒す相手の組み合わせは関係ありません。必ず段階的に入手する仕組みです。
例えばブラックブレイドを入手済みなら次のドロップアイテムは剣なら絶対にホワイトブレイドになります。

ホワイトブレイドはブラックブレイドよりも1段階強く、次はその1段階上のダイビングエッジ…と、
1段階ずつ強い武器が手に入るわけです。ドロップ率は低く、完全なるランダムなので少し厄介。
BattleLevelばかり上がっても肝心の武器が貧弱だと最高ダメージも限界が知れているからです。

事前にセーブを2つ作っておき、5回以上戦っても武器をドロップ゙しなかった場合、リセットも手。
それだけ武器の存在は大きいわけですが、ステータスの割り振りやスキルなども影響するので
やっていくうちに我流でテクニックを学び、賢い進め方が身につくと思います。 検討を祈る。


ブックマークに追加する [ 2008/09/29] | FLASH-RPG系- | TB(0) | CM(0)
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