1 :
NAME OVER:2008/05/14(水) 11:34:38 ID:1wSq/LSY
ここは、チュンソフトの記念すべきローグライク第1作目「トルネコの大冒険」を語るスレです。
SFCトルネコ以外の「不思議の(な)ダンジョン」スレは、探せばきっと見つかります。
チュンソフト公式
http://www.chunsoft.co.jp/ 2 :
NAME OVER:2008/05/14(水) 11:37:00 ID:???
ゲームサロン http://game13.2ch.net/gsaloon/
PCゲーム http://game13.2ch.net/game/
家ゲーRPG http://game14.2ch.net/gamerpg/
家ゲー攻略 http://game13.2ch.net/gameover/
FF・ドラクエ http://game13.2ch.net/ff/
家庭用レトロ http://game14.2ch.net/retro2/
携帯ゲーム http://game13.2ch.net/handygame/
攻略サイト
ttp://homepage1.nifty.com/skyblue/game/toruneko/toruneko.html
ttp://homepage2.nifty.com/akikawa/torneco/index.html
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/6539/game/toruneko.html
ttp://oyasen20.tripod.com/oyasen7/ パラメータいじり
ttp://www14.plala.or.jp/yusanso/ekijo/ 縛りプレイ(装備無し)
ttp://www.geocities.jp/masa_musyoku/Game/toruneko/toruneko.html アイテム一覧
ttp://web.archive.org/web/20030122184721/
ttp://dqmic.hp.infoseek.co.jp/data/toruneko/item.html 攻略本によるアイテム分布率
ttp://mizuiro.dip.jp/~nao/toruneko1.htm ダンジョン別アイテム一覧(イオとインパスの出現表示が逆)
http://hakuda.fc2web.com/ra/to/top.html 証明/最後の巻物入手まで画像付き
ttp://plaza.rakuten.co.jp/livingdead2006/diary/?ctgy=6 冒険日記 3 :
NAME OVER:2008/05/14(水) 11:37:47 ID:???
FAQ
[Q]もっと不思議のダンジョンにはどうやったら行けますか?
[A]不思議のダンジョンをクリアした後、店の奥に置いてある幸せの箱を開けて、
オルゴールが鳴っている状態でダンジョンに入りましょう。
[Q]透明のアイテムを拾ったのですがこれは何ですか?
[A]パルプンテの巻物です。目薬草を飲むかシャドーの指輪をつけると見えます。
[Q]最後の巻物や証明の巻物を取ったら何かイベントはありますか?
[A]ありません。
[Q]もっと不思議のダンジョンにアイテムを持ち込む方法はありますか?
[A]ありません。
[Q]中断した後、再開できなくなりました。なぜですか?
[A]中断した階での行動数が多いほど、セーブデータ破損の確率が高まります。
破損しない場合でも、経過ターンに比例して再開にかかる時間が延びるので、
なるべく階段を上り下りした直後に中断するようにした方がいいでしょう。
また、全体が迷路の階(50,60,70,80,90,99階)でワナの巻物を読むと、
フリーズして再開不可能になるバグがあります。 5 :
NAME OVER:2008/05/14(水) 14:21:43 ID:???
>>1乙です 6 :
NAME OVER:2008/05/14(水) 17:47:32 ID:???
やった!はぐれメタルが寝てる!
と思った俺バカ
はぐメタが寝てるはずないだろ…
7 :
NAME OVER:2008/05/14(水) 21:03:37 ID:???
モンスターハウス+盗賊の指輪ならば望みはあるぞ
初期段階で絶対に寝ていないのは、はぐメタとシャドーだけか?
逆に絶対に寝ているのがまどうし、ベビーサタン、うごくせきぞう、
イエティ、ミミック、ほかにいないよね? 9 :
NAME OVER:2008/05/14(水) 21:55:02 ID:???
マドハンドもモンハウ以外では常に起きてる。
動く石像とミミックは「寝ている」状態なの? 10 :
NAME OVER:2008/05/14(水) 23:33:49 ID:???
動く石像とミミックは起きている扱いじゃないか。
モンハウにいる場合はかならず寝てるし。 11 :
NAME OVER:2008/05/15(木) 02:05:18 ID:???
他のモンスターと戦っているときに
微妙な反応の遅れでシャドーの存在に気づいたときは
俺もプロになったかと思った 12 :
NAME OVER:2008/05/15(木) 08:52:35 ID:???
夏はモンハウ
はぐメタの寝顔いとかわいけり 13 :
NAME OVER:2008/05/16(金) 12:42:24 ID:???
このげーむ、ずっと同じフロアにいたらなにかなるの? 14 :
NAME OVER:2008/05/16(金) 12:48:33 ID:???
地震が起きて下の階に落とされます 15 :
NAME OVER:2008/05/16(金) 20:58:14 ID:???
これって、じっくりれべるをあげていくゲームじゃないよな?腹減るし、アークデーモンとか、れべるあげても強いし。 16 :
NAME OVER:2008/05/16(金) 21:30:42 ID:???
じっくり武器と盾を育てていくゲームです
地上に戻ったら満腹になるし
箱持って階段昇降したら腹減らなくなるし
アークデーモンは盾+30ぐらいあればザコになるよ。 17 :
NAME OVER:2008/05/16(金) 23:32:27 ID:???
>>16 箱? 18 :
NAME OVER:2008/05/16(金) 23:35:22 ID:???
箱:
・ちょっと不思議のダンジョンの10階に落ちてる王様の宝石箱
・不思議のダンジョンの27階に落ちてる幸せの箱
・もっと不思議のダンジョンの30階に落ちてる奇妙な箱 19 :
NAME OVER:2008/05/17(土) 07:17:29 ID:???
>>15
皮の盾を使ってきっちり稼げばレベルにも余裕ができる。多くの場合、
アークデーモンと何とか戦えるぐらいのレベルぐらいになると思う。
>>16
そりゃ装備を持ち込むか往復しながら99階を目指す時の話だろ。
基本は、限られた時間とアイテムをいかに有効利用するかというゲーム。 20 :
NAME OVER:2008/05/17(土) 13:17:32 ID:???
未識別の指輪を装備していて、
・部屋に入ったら、笑い袋がゴールドに向かってダッシュしている
・その笑い袋は、そのゴールドとどの通路を結ぶ線からも離れた位置にいる
これってザメハ確定だよな? 22 :
NAME OVER:2008/05/17(土) 13:36:56 ID:???
それが10回くらい続いたらザメハと確定してもいいと思う
だけど他の指輪である確率も決してゼロではないってのがザメハの嫌なところだな 23 :
NAME OVER:2008/05/17(土) 14:51:57 ID:???
くさったパンは、毒消し草つかっても、体力元に戻らないんだな。しらんかった 24 :
NAME OVER:2008/05/17(土) 16:39:02 ID:???
このゲーム、ハラヘラズあるかないかでかなり難易度かわるよな 25 :
NAME OVER:2008/05/17(土) 16:41:26 ID:???
まあクリアできない人のための救済アイテムだよね。
やはりもっと不思議が本番ということで。 26 :
NAME OVER:2008/05/17(土) 17:46:30 ID:???
難易度変わるのはむしろリレミト 27 :
NAME OVER:2008/05/17(土) 19:37:03 ID:???
持ち込みの可否だろ 29 :
NAME OVER:2008/05/18(日) 10:17:21 ID:???
メッキの有無
さびるのが精神的にイヤ 32 :
NAME OVER:2008/05/23(金) 02:05:57 ID:???
マイナスアイテムの用途一覧
- ルーラの指輪:強敵に追いかけられたときに逃亡
- 毒草:混乱回復、毒消しの指輪識別
- くちなしの巻物:他の巻物を消費せずにインパス・パン・祈りかそれ以外かを識別
- ワナの巻物:レミーラと組み合わせて指輪の識別、転ばぬ先の杖識別、落とし穴で逃亡
- レムオルの杖:大目玉の混乱封じ
- ピオリムの杖:モンスターハウスで弱い敵を引き寄せて壁にする
さて
以下の3つ、固有の使い道ってなんかある?
- 大損の杖
- ザメハの指輪
- ハラペコの指輪
パンにするとか石像を挑発するとか、一般的な応用なら思いつくんだけど。 33 :
NAME OVER:2008/05/23(金) 02:09:46 ID:???
↑あーレムオルの杖はシャドーの指輪識別にも使えるな。 34 :
NAME OVER:2008/05/23(金) 06:59:53 ID:???
一般的応用になるが、
ルーラの指輪 毒草 くちなしの巻物 ワナの巻物 ザメハの指輪 ハラペコの指輪:スモールグール増殖経験値稼ぎに使う。 35 :
NAME OVER:2008/05/23(金) 08:23:19 ID:???
ピオリムはイエティの各個撃破でかなり使えるよ。
大損は爆弾岩でどうしようもなくなった時のやり直し、あと余裕がある時は
スモールグールを回復させてやるのにたまに使う。一体につき一回ぐらいだけど。
ザメハは長い稼ぎの時、広い部屋で敵を起こしに行くのめんどくせーって時に
使えなくもない。動かない赤点はベビーサタンやマドハンドに確定。
あと指輪一般になるけど、巻物とかと違って確実に1ダメージ以上与えられるので
はぐれメタルや諸刃の杖+ベビーサタンのためにとっておく事もある。
ハラペコはダイエット用。 36 :
NAME OVER:2008/05/23(金) 20:23:50 ID:???
もっと不思議で、武器防具なしプレイは相当むずいよな。このげーむ簡単という奴は、ぜひお試しを。ユーチューブで見たが、やってる奴いるな 38 :
NAME OVER:2008/05/26(月) 01:22:19 ID:???
23Fまで帰ってきてもう大丈夫だろうと思ったら22F大部屋でやられた…
大部屋モンハウに出会うかどうかで難易度すげー変わるよな 39 :
NAME OVER:2008/05/26(月) 01:36:56 ID:???
>>38 このゲームは場所替えの杖が無いからね。地道に階段へ向かわないと・・。
大部屋モンハウと言えば、2のブラッディハンドに
あっちこっちに連れ回されたのが大変だったなあ。 48 :
NAME OVER:2008/06/01(日) 14:10:31 ID:???
たまにはこんなのも。
外国人がトルネコ(日本語)をプレイ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2980942 49 :
NAME OVER:2008/06/02(月) 04:14:10 ID:???
久々にやってるんだがもっと不思議のバランスが素晴らしすぎる
箱までなら余程運に見放されない限り何とかなるな
そっから先は人形よけか盗賊ねえと行ける気しないけど 50 :
NAME OVER:2008/06/02(月) 07:50:10 ID:???
もっと不思議は時の砂がうざい・・・ 51 :
NAME OVER:2008/06/05(木) 02:13:18 ID:???
巻物の識別するの普通階段下りる前だもんな
また最初から同じ階やるハメになるってのは確かにだるい 54 :
NAME OVER:2008/06/05(木) 06:29:54 ID:???
識別した草とかが手元に戻ってくるから俺は嬉しいけどなあ、時の砂。
序盤で識別済みアイテムをキープできるのは大きくない?
10階過ぎてくちなしと時の砂が未識別だったりするとかなりうざったいけどw
56 :NAME OVER:2008/06/05(木) 20:20:11 ID:???
相手も持ち込みなしの不思議と、もっと不思議どっちむずい?どちらも、しあわせの箱・奇妙箱もってかえるのが目的で 57 :
NAME OVER:2008/06/05(木) 21:36:49 ID:???
考えるような問題か?明らかにもっと不思議の方が難しいと思うが 61 :
NAME OVER:2008/06/07(土) 02:04:17 ID:???
草と巻物の識別がある時点でもっとのが難しい 63 :NAME OVER:2008/06/07(土) 11:46:03 ID:???
レベルがちょっとあがりにくいと思う。2なんてあがりやすかったとおもうけど。 64 :
NAME OVER:2008/06/07(土) 18:37:56 ID:???
意識してレベルコントロールしてちょうどいい強さになるのが
1のいいところだと思うけどなあ。
2以降に比べると不慮の事故が起こりにくい1で、
適当に進めてもまともに戦える程度のレベルの上がりやすさだと、
簡単になりすぎると思う。 65 :
NAME OVER:2008/06/07(土) 21:48:37 ID:???
奇妙な箱ゲット!目的はそれだったから、以降はもぐらず地上に帰る。盗賊の指輪のおかげだね。あれなかったら、だめだったかも。盗賊は必須だね。
混乱の指輪なんてあるのかな?大目玉がウザイ。これで、幸せ・奇妙どっちもゲット!どっちも、もう一回ずつやるとたぶん討ち死にするだろう。 66 :
NAME OVER:2008/06/08(日) 00:34:35 ID:???
なかなか微笑ましいな。たぶん今が一番楽しい時期だ。がんばれ。 67 :
NAME OVER:2008/06/08(日) 01:32:11 ID:???
ムカつく行動してくる敵の対処ができるようになると
やっべ俺上手くなってるって実感できてもっと楽しくなるかもしれん 74 :
NAME OVER:2008/06/16(月) 18:01:57 ID:???
全自動百科事典『オートペディア(Auto☆pedia)』のトルネコの項目
ttp://crocro.com/auto_pedia/q/%A5%C8%A5%EB%A5%CD%A5%B3
わりとよくできてんなw 75 :
NAME OVER:2008/06/16(月) 21:50:04 ID:???
>>74
すげえええ 76 :
NAME OVER:2008/06/17(火) 00:33:32 ID:???
>>74
すげえなこれ、始めて知った 89 :
NAME OVER:2008/06/22(日) 22:46:26 ID:???
ちから+99ドラゴンキラー+99レベル37なんですけど
シルバーを1激で倒せません何故ですか? 91 :
NAME OVER:2008/06/23(月) 07:38:10 ID:???
どんなに鍛えてもシルバーデビルを倒すのには二発は必要だよ
しかもその条件だと攻撃力がオーバーフローして逆に弱くなってる 113 :
NAME OVER:2008/06/25(水) 03:07:48 ID:???
爆弾岩の連鎖で死ぬと「え・・・( ゚д゚)」だけど、
3連鎖以上で死ぬとなんかスッキリ 114 :
NAME OVER:2008/06/25(水) 16:32:20 ID:???
部屋を爆弾岩でいっぱいにして花火大会を開催するのが楽しすぎる 142 :
NAME OVER:2008/07/06(日) 23:32:42 ID:???
パルプンテでモンスターがすべてアイテムになっても、
アイテムに化けてるミミックはアイテムにならない。
まめちしきな。 152 :
NAME OVER:2008/07/09(水) 16:29:01 ID:???
もっと不思議って不思議よりもはぐれ剣、盾が落ちてる率高く感じるんだけど。
これも乱数のいたずらなんだな...。
昔、不思議で+99を目指してやってた頃は七回やって一回落ちてれば良い方だった記憶が 153 :
NAME OVER:2008/07/09(水) 23:18:08 ID:???
実際高いんじゃないの?
以前あったROM解析サイトに載ってた情報だと、不思議ともっと不思議とで
各アイテムの出現率がかなり違っていたような記憶がある。 154 :
NAME OVER:2008/07/09(水) 23:51:56 ID:???
すまん、前スレ以前のが見られない環境なので教えて頂きたいのだが、
「無頼」って何ですか? 158 :
NAME OVER:2008/07/10(木) 20:49:50 ID:???
>>154
テンプレサイトの
ttp://www14.plala.or.jp/yusanso/ekijo/ 縛りプレイ(装備無し)
を参照。
>ルールはいたって簡単
>たったひとつ『装備を一切行わない』
>これだけである。
>つまりトルネコは己の肉体のみを武器として、あらゆる装備品の力を頼る事無く
>不思議のダンジョンの最奥を目指すのである。
自分には真似できねーなあ。
普通にプレイしても死ねるのがトルネコだから。 159 :
154:2008/07/12(土) 01:22:51 ID:???
>>158
ありがとう
とりあえず自分もマネできん。
普通に「もっと不思議」の生存率5割を超えてから、こういうプレイを考えることにするわ。 188 :
NAME OVER:2008/07/31(木) 19:57:26 ID:???
こんなスレがあるのに今頃気付いた。
なんだよ、こんなのやってたんなら早く教えておくれよ
やる夫がもっと不思議のダンジョンに装備なしで挑戦するようです
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1217322730/ 201 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/16(土) 13:02:27 ID:???
また餓死した
ここの人たちは餓死対策ってどうしてますか? 202 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 12:14:41 ID:???
ミニデーモンが出る階で稼ぐ 203 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 12:50:21 ID:???
皮の盾と戦闘用の盾を細かく使い分ける 208 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/18(月) 09:55:16 ID:???
日頃からどこに生えてるのかどの野草なら食べられるのかを頭に入れてる。 234 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 20:22:10 ID:???
リリパットで敵もレベルが上がることは知ってたんが、調子扱いて敵をレベルアップさせまくってたのよ。
キメラ(目つぶし状態)がゴーレム(変化の杖で変化させた)を倒したあと、
飽きてキメラを倒そうとしたんだ。
んで、誤って攻撃を受けちゃったのさ。
そしたら、しゃれにならないダメージ食らって死んだ。
229ダメージってひどすぎだろ。 235 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 20:45:24 ID:???
その悔しさからシレンのレベル3モンスターが誕生した 243 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 02:12:52 ID:???
最後の巻物って未識別状態で落ちてますか? 244 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 02:40:34 ID:???
もっと不思議でならそうだったような。
245 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 07:30:43 ID:???
んだな。
初めて99階に行った時
お、まだ未識別の巻物があったか。と
入手即読んだらモンスターに囲まれたことがw
迷路だからまだ良かったけど 249 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 01:21:51 ID:???
最近になって久しぶりにトルネコがんばってみたけど、ついに不思議でさいごの巻物&もっと不思議で証明の巻物とった!
小学生の時は不思議の地下20階くらいでよろこんでたものだけど、大学生になってからシレン最終問題やアスカ白蛇島で鍛えた腕は伊達じゃなかったぜw
どうでもいいけど、なんでさいごはひらがななんだろう?
今でも証明の巻物の画面写真をチュンに送ったら何かもらえるかな? 250 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 11:00:05 ID:???
インパスは貴重だから、指輪や杖を明らかにして
砂時計を使えば、インパスを持ち越せる
砂時計を生死目的で使ったことが無い 251 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 11:27:08 ID:???
砂時計って?と思ったけど時の砂の巻物のことか。
中盤以降だと確かにアイテム節約に使うことが多いかな。
序盤だと結構生死を分けることがある気がする。 263 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/12(金) 20:24:45 ID:???
せっかくだから99Fでしあわせの箱を回収しようと武器を鍛えまくったのはいい思い出
金の剣+63がED後、消えるとは知らずに 264 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/13(土) 21:45:02 ID:???
金の剣は+8までしか鍛えた事ないw 265 :
NAME OVER:2008/09/19(金) 18:27:53 ID:???
金の剣はスラリとしていかにも敵に突き刺さりそうなのが良い 267 :
NAME OVER:2008/09/22(月) 04:16:47 ID:???
大損で爆弾岩を動かすなんてこのスレ見て初めて気付いた
その発想はないわ 268 :
NAME OVER:2008/09/22(月) 08:45:04 ID:???
使うべき状況になる可能性はほぼゼロだが
そんな状況が発生したときに的確に実行できる女がいたら
ぜひ嫁にしたいな 269 :
NAME OVER:2008/09/22(月) 14:02:01 ID:???
いらない物でもいつか使う時がくると
ごみ屋敷化するんですね、わかります 270 :
NAME OVER:2008/09/23(火) 23:16:41 ID:???
不思議なダンジョンやってるときが一番おもしろいわ
だんだん店を大きくしてアイテム持ち帰って装備強くしてさ 276 :
NAME OVER:2008/10/01(水) 03:53:53 ID:???
もっとで22階まで来たのに毒けし草が全然出ない
ちからの種が7つもあってアイテム欄圧迫してる 278 :
NAME OVER:2008/10/01(水) 18:02:40 ID:???
毒消し草って出現率低いから割り切って力の種はすぐ飲むべし 279 :
NAME OVER:2008/10/01(水) 21:00:55 ID:???
そんなことしたら次の階で毒消し草の刑が待ってる 281 :
NAME OVER:2008/10/02(木) 00:28:18 ID:???
おばけキノコもうざいがスイッチふんで毒矢とんでくるのだけは勘弁してくれ 282 :
NAME OVER:2008/10/02(木) 09:15:52 ID:???
レベルが今居る階の+2くらい高いと異様に落とし穴に掛かりやすいんだが
どう見ても部屋から通路までの計算された位置にあるから困ったもんだ。 283 :
NAME OVER:2008/10/02(木) 16:16:05 ID:???
落とし穴におちたらモンスターハウスってのも明らかに仕組まれてるよな
イオの巻物で敵を全滅させれたら快感 284 :
NAME OVER:2008/10/02(木) 17:46:38 ID:???
そういうジンクスが生まれては消えるのがまた楽しいよな
それを元にいろいろとオカルト攻略法を編み出してみたり 285 :
NAME OVER:2008/10/02(木) 18:21:08 ID:???
攻撃を二連続で外した次の攻撃は
またもや外れる 286 :
NAME OVER:2008/10/02(木) 19:33:39 ID:???
鉢合わせした時に限って
毒を吐かれる 287 :
NAME OVER:2008/10/02(木) 20:26:46 ID:???
>>286の発展形:
踊られる 293 :
NAME OVER:2008/10/19(日) 08:29:08 ID:???
敵の強さと経験値があっていないと思う時がある、
俺的に妥当な経験値を考えてみた
スライム 1 → 1
ドラキー 2 → 2
おおなめくじ 3 → 2
ゴースト 2 → 3
ももんじゃ 5 → 4
まどうし 12 → 12
リリパット 5 → 5
スモールグール 7 → 7
おばけきのこ 6 → 7
ミイラおとこ 15 → 15
きめんどうし 15 → 15
わらいぶくろ 10 → 8
キメラ 25 → 25
くさったしたい 25 → 20
さまようよろい 40 → 40
ベビーサタン 20 → 20 294 :
NAME OVER:2008/10/19(日) 08:30:27 ID:???
続き
イエティ 10 → 15
爆弾岩 30 → 50
うごくせきぞう 50 → 60
マドハンド 40 → 20
どろにんぎょう 40 → 80
ゴーレム 180 → 120
シャドー 150 → 150
ギガンテス 380 → 280
おおめだま 250 → 300
ミステリードール 150 → 300
マネマネ 20 → 20
ミミック 30 → 100
シルバーデビル 600 → 500
アークデーモン 750 → 750
ドラゴン 3000 → 3000
はぐれメタル 500 → 階数×50 てのもありかと 295 :
NAME OVER:2008/10/19(日) 11:03:29 ID:???
別に強さと経験値があってりゃいいってもんじゃなくて
そのアンバランスさが戦術の指南となりうることもある
(たとえばミミックは強さの割に経験値はかなり低いから倒しても旨みはない
なので指輪は無視するようにする。
イエティも経験値が少ないから邪魔感がます) 299 :
NAME OVER:2008/10/20(月) 12:57:27 ID:???
>>295
同意。別にこのゲームに限った事じゃないが。
RPGの武器とかでもそうだな。
値段の割りに弱い・・・
でも響きが好きw使うww
とかこんな楽しみ方ができるのだ。 302 :
NAME OVER:2008/10/21(火) 23:45:46 ID:???
何を切る?
・大きなパン
・木の矢×99
・銅の剣
・皮の盾
・バシルーラの杖
・バイキルト×5
・スカラ×5
・祈り×5 303 :
NAME OVER:2008/10/22(水) 00:11:52 ID:???
>>302
普通に皮の盾強化すりゃいいじゃん。 304 :
NAME OVER:2008/10/22(水) 00:15:31 ID:???
19階まで来てしまったらスカラ読む 305 :
NAME OVER:2008/10/22(水) 00:47:16 ID:???
バシルーラの杖って不安じゃない?
ふっとばしてもまたすぐで会ったりするし 502 :
NAME OVER:2009/01/29(木) 16:51:46 ID:???
場合によりけりだけどバシルーラはそんなに良いもんじゃない。 503 :
NAME OVER:2009/01/29(木) 20:12:50 ID:???
ザキ>ボミオス>変化>バシルーラ≒諸刃>その他 508 :
NAME OVER:2009/01/29(木) 22:55:47 ID:???
階段部屋ならザキと同じぐらいありがたいんだがなあ 509 :
NAME OVER:2009/01/29(木) 23:03:20 ID:???
そしてバシルーラ一本で30F大部屋に放り出される>>508 307 :
NAME OVER:2008/10/22(水) 01:28:05 ID:???
階層次第だが祈りを1、2枚杖に使ってもいいだろう。
探索止めての逃走段階ならザキもバシルーラも大差ない。 314 :
NAME OVER:2008/10/25(土) 17:48:54 ID:GErRDL/j
パルプンテで5階下がるのが致命的だよな。
それを利用して23階になってから読むといい。
この前25回から一機に30回まで下がったときは正しい使い方をしたと思った。 317 :
NAME OVER:2008/10/26(日) 00:53:23 ID:???
5階降りるが出る確率は1/8だから、浅い階でも
・強い武具や杖が手に入って(+3狙い)
・お腹がすいたり、力を下げられたり(回復狙い)
・階を降りた直後や、モンハウがある気配がするとき(モンスター関連狙い)
などの条件が揃えば読むべきか。5階降りるが出たらゴメンナサイで 318 :
NAME OVER:2008/10/26(日) 01:03:25 ID:???
>>317
ちょっと厳しいんじゃないか。
浅い階で5階降りちゃったらまず助からないだろうから、ほぼ1/8の確率で死亡することになる。
で、他の効果の期待値が、それに見合うぐらい(=1/8も)生還確率を上げてくれるほどのものになるかねえ。 320 :
NAME OVER:2008/10/26(日) 01:54:38 ID:???
5階落とされたときのズンドコ感は何物にも代えがたいスリルだから迷わず読むぜ 321 :
NAME OVER:2008/10/26(日) 02:05:17 ID:???
>>318>>320
なるほど、期待値をとるかロマンをとるかの主観の相違か 328 :
NAME OVER:2008/10/29(水) 21:50:56 ID:???
5階でパルプンテと目薬が出たので読んでみたらモンスターがはぐれメタルに変化
よっしゃ一気にレベルアップと思ってたらレベルが低くて通常攻撃ですらダメージが与えれなくて涙目
仕方ないので大量のはぐれメタルを残して次の階に降りた 383 :
NAME OVER:2008/12/06(土) 20:20:26 ID:???
さっき不思議19Fで、「なんとアイテムはミミックだった」「しかしミミックは消えた」
みたいになったんだけど、これって何?
モンスターハウスがあったから、敵キャラ制限数を越えたって事かな? 384 :
NAME OVER:2008/12/06(土) 21:21:01 ID:???
>>383
ご明察 422 :
NAME OVER:2009/01/04(日) 21:29:07 ID:???
落とし穴をギガンテスが踏んでも作動しないのに
トルネコにだけ作動するというのは
ゾウが踏んでも壊れない筆箱を踏み潰したうちの姉ちゃんぐらい不条理だと思う 425 :
NAME OVER:2009/01/06(火) 01:47:14 ID:???
ギガンテスは裸足だからな
土踏まずもでかいんだよ 423 :
NAME OVER:2009/01/04(日) 22:12:50 ID:???
いや待て、姉ちゃんは実はトルネコだったとは考えられないか 426 :
NAME OVER:2009/01/06(火) 04:05:29 ID:???
丁度トルネコの体重あたりで作動するようになってるんだよ
4コマネタ 427 :
NAME OVER:2009/01/06(火) 10:18:48 ID:???
そうすると
ワナ抜けの指輪は重さが100kgぐらいあって別人の体重になるようになってるんだな 434 :
NAME OVER:2009/01/14(水) 09:04:14 ID:???
例によって2階でパルプンテを拾ったのだが迂闊に読むと大変そうだ。
今は3階で中断してるから意見を聞きたいです。 435 :
NAME OVER:2009/01/14(水) 12:44:45 ID:???
8階に落ちてキメラに一撃でやられるに100ゴールド 436 :
NAME OVER:2009/01/14(水) 16:41:17 ID:???
はぐれメタルになったけど倒せないで涙目にめつぶし草 608 :
NAME OVER:2009/02/11(水) 08:35:37 ID:???
きのこなんて柔らかいはずなのに、なんでお化けキノコは
あんないい音するんだ
やっぱ形状通り、充血して固くなってるのか? 609 :
NAME OVER:2009/02/11(水) 11:18:11 ID:???
あのダンジョンならあれぐらい進化しないと淘汰されんじゃね? 610 :
NAME OVER:2009/02/11(水) 11:53:14 ID:???
あの音って体当たり時に傘が一時的に瞑れて
_,,,......,,__
/_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ
(,, '"ヾヽ i|i //^''ヽ,,)
^ :'⌒i i⌒" ←ここら辺から勢いよく空気が飛び出す音だと思ってる
| ( ゚Д゚)
|(ノ |)
| |
ヽ _ノ
U"U 714 :
NAME OVER:2009/02/26(木) 17:23:30 ID:???
初めて普通の石像を地雷で吹き飛ばした時は吹いたな
動きがw 715 :
NAME OVER:2009/02/27(金) 00:36:52 ID:???
俺はなんか非常に申し訳ない気持ちになったw 716 :
NAME OVER:2009/02/27(金) 00:59:46 ID:???
動かない石像って動く石像が罰ゲームでやらされてるんだろ? 717 :
NAME OVER:2009/02/27(金) 01:09:28 ID:???
鉄の金庫に化けてるミミックも罰ゲーム 457 :
NAME OVER:2009/01/18(日) 14:31:17 ID:???
大人になってからやると詰め将棋みたいでまた面白いな 464 :
NAME OVER:2009/01/19(月) 17:15:19 ID:???
やっぱ最強は開幕ゴースト2体か。 465 :
NAME OVER:2009/01/19(月) 20:32:00 ID:???
トルネコの最大の敵は欲と慢心と遊び心 469 :
NAME OVER:2009/01/22(木) 09:23:17 ID:???
遊び心は死ねる。目潰しとか岩とか岩岩とか 474 :
NAME OVER:2009/01/22(木) 21:36:46 ID:???
遊び心は死ねるよな。
木の矢は地面に落ちた → 木の矢は地面に落ちた → 攻撃ミス → ベビーサタンは奇妙な箱を盗んだ! → 落とし穴だ! 475 :
NAME OVER:2009/01/23(金) 10:20:44 ID:???
未識別の指輪を装備する誘惑に勝てなかったりな
好奇心はトルネコをも殺す 476 :
NAME OVER:2009/01/23(金) 11:30:55 ID:???
トルネコ「いい迷惑ですわい」 175 :
NAME OVER:2008/07/22(火) 12:18:08 ID:???
どうしてトルネコってやられても何回もやりたくなっちゃうの? 176 :
NAME OVER:2008/07/22(火) 21:08:03 ID:???
それはトルネコもまた特別な存在だからです。
トルネコの大冒険〜不思議のダンジョン〜