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DQ6のモンスターが仲間になる瞬間を集めてみた 

ドラゴンクエスト6から、モンスターが仲間になる瞬間を画像で集めてみた
今作ではモンスターが起き上がる際に名前も紹介されるので、同様にスクリーンショットに収集。さらに各モンスターごとに背景シーンも異なるというディテールにもこだわってみた。(ただし出現場所が重なるボストロール、キラーマシン2は例外)

需要があるかは甚だ微妙だが、画像がほしい方は右クリックから保存してどうぞ。
※画像右にあるコメントは、ダーマ神殿の職業システムを利用しないで進めた上での感想です。管理人の主観も含まれていますがご了承ください


No.1 スライム 必要熟練度★
トルッカ周辺の平原にて前作ではスクルト、ルカナン、リレミト、メダパニなど成長過程で便利な特技を次々に習得したが、今作では灼熱の炎しか覚えなくなった。

能力も素早さ以外は全体的に低いので戦闘には向かない。レベルアップだけは早いので加入直後は馬車で待機させ、ある程度成長したら試しに格闘場に参加させてみるのもいいかもしれない。

ちなみに、格闘城のルーキーと合わせれば、夢のスライム4パーティが完成する。

スラリンスラキチアキーラサスケ



No.2 ファーラット 必要熟練度★
シエーナ周辺の山脈にてかっこよさは高いが、それ以外はすこぶる弱さで力はスライムにすら劣る。基本的に頼りない存在。序盤でラリホー、中盤〜でベキラゴンを習得できれば前線で活躍できないこともないが、やはり打たれ弱く死にやすいので注意。(仮にフバーハや追い風を自力で習得できれば評価も変わっただろうに…)

見た目は仲間にできるモンスターの中でも屈指の可愛らしさなので、旅のマスコットとして共に連れて歩くのも悪くないかも。


モコモンケーコヨーコフワット


No.3 リップス 必要熟練度★
シエーナ周辺の森にて限界レベルが50と仲間になりにくさが欠点だが、成長率は比較的良好。特にMPの伸びが優秀で、中盤〜後半にかけてまでならバーバラさえも上回る成長ぶりを見せる。

自力で覚える特技に見劣りしてしまうのが残念なところ。さらに耐性にも弱く、ザキ系が確実に効いてしまうという致命的弱点を抱える。

なお余談だが、リップスは堀井雄二のお気に入りモンスターとしても知られている。


マリリンルージュいいだまミッチー


No.4 どろにんぎょう 必要熟練度★★
洗礼の祠にてHPの伸びはいいが、それ以外の能力値はイマヒトツといったところ。ところが特技は転職でも習得不可能な変身を覚える希少な存在。また、まねまねやうけながしなども自力で覚えるため、敵の行動を予測できればたちどころに絶大な強さを発揮する。

このように反撃を得意とするトリッキーな性格であるため、使いこなすのは難しく玄人向けのキャラクターといえる。



ジミードロスケリバストだいすけ


No.5 くさったしたい 必要熟練度★★
カルカドに続く洞窟にて仲間にした時点でHPが異常に高く、その後もグングンと成長する。攻撃力も割と高く、装備品にも恵まれているので、早期に加入すれば一軍で大いに活躍してくれるだろう。

レベルは50で止まってしまうが、ただクリアするだけならほとんど問題はない。序盤で仲間にできるモンスターでは特に戦闘力に期待が持てるキャラだろう。

ちなみに死体なので即死系は無効化してくれる。

スミスチーマーたかしまさよし


No.6 ホイミスライム 必要熟練度★★
海底にて(グレートペリカンに呼ばれる)MPが良く伸びるので、お得意の回復呪文を惜しみなく使えるのが嬉しい。さらに転職でも習得不可能なベホマズンをレベルアップで使えるところが凄い。

少々劣る戦闘力も装備品次第では十分カバーできるため、一軍でも二軍でも使い勝手が良い。メンバーにいるだけで冒険の難易度もきっと楽になる支援のスペシャリストだ。




ホイミンヌマージミノルヒローキ


No.7 レッサーデーモン 必要熟練度★★★
ムドーの島にて(1Fの溶岩フロア)実力はまずまずといったところ。決して弱いわけではないが抜きん出て強い能力があるわけでもない。存在感はあるのにステータスは地味という尻窄みのモンスター。

ただ成長段階で習得するザラキ、稲妻はザコ敵にはなかなかの威力を発揮するため侮れない。HPと攻撃力も最短時期に仲間にすればかなり強いため、彼(?)の容姿が気にならないプレイヤーは試しに使ってみてはどうだろう。



レッサーフジモントーダカズン


No.8 スーパーテンツク 必要熟練度★★★
カルカド周辺の砂漠にて(夜更け)耐性は普通だが、装備できる種類の幅が広く、全ての能力値がバランスよく成長していく。

特技もメダパニダンスを初め、便利な踊りを数々習得するため、あらゆる敵に対しても立ち向かえるオールマイティな存在。

仲間になりやすい点(確率1/4)も評価に入れてあげたい。




ツンツンミカリンオーシよしろう


No.9 ウインドマージ 必要熟練度★★★
マウントスノー周辺の森にてバキ系の呪文を得意とする、MP・賢さは高いが、HP・力は低いという典型的な魔法使いタイプ。

元々、打たれ弱い上、装備品もあまり恵まれているとは言いがたいため、打撃戦では不利になる。バギクロスを覚えるまでは馬車の中で大人しく待機させたほうが無難かもしれない。
敵に回すと脅威だが、いざ仲間になってみるとガッカリ感が拭えないのは、前作のネーレウスと似通うところがあるかも。

メルビーホンダーヤハーギサダオー


No.10 ばくだんいわ 必要熟練度★★★★
クリアベール周辺の毒の沼地にて(下の世界)仲間になりづらく、HPと耐性だけは抜群に優れているという点は前作と同じ。
ところが、今回はメガンテを筆頭に大防御、瞑想という上級特技も習得するのが大きな特徴。前述の特技は使いどころが難しいが、言い換えれば戦闘のパターンさえ読めれば、かなり使える。

残念ながら限界レベルが30と低いので最終的には全キャラの中でもワーストクラスの能力になってしまう。


ロッキーヤマーナマックいわお


No.11 キメイラ 必要熟練度★★★★
魔術師の塔にてウインドマージ同様、魔法使いタイプ。ステータス的には見劣りするものの、ベホマと凍える吹雪の習得はかなり優秀。

ただやはりどうしてもHPと防御力に不安が生じるので戦闘に参加させる際は死なせないように配慮が必要。(戦闘には出さず、二軍で回復役に徹するのも賢い手である)

見かけどおり回避率が高いのが特徴で、他キャラよりも敵の攻撃を避わす機会が多いというアドバンテージを持っている。

メッキーノンノントモーコはげまる


No.12 スライムナイト 必要熟練度★★
アモール周辺の砂漠にて(上の世界)レベルアップが早く、能力値が順調に伸びていく。スクルト、うけながし、さみだれけんなど便利な特技も習得する。
仲間になる確率も高く、スライム系統で唯一重装備が扱えるので、格闘場ではトップクラスに使い勝手が良い。

唯一にして最大の欠点は仲間になる時期で、なんと物語後半近くまで仲間にできない。必要熟練度が、初遭遇が重なる泥人形、ホイミスライム同様、★★でいいことからスタッフの設定ミスだと思われる。

ピエールタイゾーハヤーカジュン


No.13 ダークホーン 必要熟練度★★★★★
不思議な洞窟にて見かけどおりのタフガイであり、HPと力は高いが、素早さが低いという典型的な戦士系のモンスター。

雄叫びは自身の素早さが低いため、イマヒトツ効果を活かしきれてないのが残念なところ。

晩成型なので、じっくりと育てていけば確実に強くなっていく。最終的なステータスはメインキャラクターにも劣らないだろう。



アンクルダマリンふくやすよしのり


No.14 キングスライム 必要熟練度★★★★★
マウントスノー周辺の平原にてHPが軒並み高く、それ以外のステータスもそれなりに強い。特技ではベホイミ、ザオリクなどの回復・蘇生呪文を覚えてくれる。

仲間になりにくいのと、レベルアップが遅いのがネックだが、言い換えれば仲間にしてレベルを上げていけばかなり優秀なモンスターとして成長する。

格闘場では低レベルでも、装備品しだいで勝ち抜いていける。


キングスクラウンケンジロホンマー


No.15 ボストロール 必要熟練度★★★★★
天馬の塔にて後半に登場する割には仲間になりやすい。能力的には戦士系統でアモスの強化版といったところ(ただし変身は覚えない)。

HPと攻撃力に関しては申し分ないが、耐性は全くだめだめなので、どうしても打たれ弱くなってしまうのが痛い。防御力よりも耐性を重視した装備をつけてやると、ハッサン並みに肉弾戦は活躍してくれる。

ちなみに敵のときに散々ぶっ放してくれた痛恨の一撃は、仲間にしても会心の一撃として活躍してくれない。
トビーランボーサイトンクローダ


No.16 キラーマシン2 必要熟練度★★★★★★★
天馬の塔にて五月雨剣、隼斬りなどの強力な剣技を習得する。そのうえAI行動だと2回攻撃も可能なため、隼斬りで8回攻撃という、脅威の性能を誇る。

勿論、能力も全体的に高い。さらに前作(ロビン)に比べると仲間にする確率も緩和しているので加入時点で即戦力になる。限界レベルは低いので最終的に見ると最強といえるほどのステータスにはならないが前述したAI行動により、一軍で大活躍してくれるだろう。


ロビン2ヤスケカンカンヒデキ


No.17 はぐれメタル 必要熟練度★★★★★★
古い炭鉱にて成長するとビッグバンやマダンテといった最強の特技を覚える凄まじいポテンシャルを秘めている。

HPは極端に低いが、その代わり防御力と耐性は完璧なのでザコ敵に対しては無敵の強さを誇る。

早期に仲間にできたら一軍で、はぐれメタル無双も夢ではない。



はぐりんナンナンゆうぼうタナーカ


No.18 ランプのまおう 必要熟練度★★★★★★★★
隠しダンジョンにてかっこよさ以外のステータスが全て限界まで成長するという反則級モンスター。
習得する特技もバイキルト、ベホマズン、パルプンテ、輝く息など強力なものばかり。オマケに耐性まで備わっているので文句のつけどころがない。全モンスターの中で間違いなく最強の実力者。

ちなみにコイツだけは二匹以上同時に仲間にしてつれ歩くことは不可能。(当然といえば当然の仕様だが)


カダブウダブリンフタミンキクモト

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