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懐かしすぎる!Windows95限定ゲーム「アリーナ」 

Windows95の隠れた名作、「アリーナ」ゲームの紹介。 名前だけは聞いたことがある、知ってるかもしれないけどどんなものかは忘れた、アリーナ?あぁ、会心の一撃連発するお姫様ね、という分かってない方のために軽くご説明。

ARENA_1.jpgこの画像を見て『知ってる!』、『懐かしいっ!』と感じた世代ユーザーも少なからずいるだろう

アリーナは富士通のパソコン(Win95)のGAMEPACK(付属ゲーム)として登場。ジャンルはターン制で駒を進めていくシミュレーションRPG。格闘場で左ゲートの主人公(プレイヤー)を操作し、右ゲートにいる敵を倒し、全5回戦を勝ち抜くと経験点金貨が報酬として貰えるシステム。

経験点主人公の能力値を強化したり、魔法の熟練度を上げる役割を持つ。金貨武具を購入したり、ステータスを高めるために必要だったりする。こうして主人公を少しずつ強くしていきながら、格闘場のハイランクを勝ち進めていくのが、このゲームの主な目的となる。

ゲーム自体は簡素で、いまでこそ通用するかどうかは微妙だが、当時の時代でこの製品は非常に異質でクオリティが高い付属ゲームだったと個人的には感じる。そこで今回はWin95以外の環境でも遊べるよう、アリーナ専用のファイルを用意してみた。

以下にあるアリーナ専用ファイルをクリックしてもらえば、ダウンロードが開始される。当時の懐かしい思い出に浸れるレトロゲーとしてお楽しみいただければ幸い。本項で初めてアリーナの存在を知った方も興味があればどうぞ保存してお持ち帰りくださいませ。

アリーナ専用ファイル
※フォルダ内のヘルプアイコンをクリックするとこのゲームの説明書が表示されます。



アリーナの基本マニュアル講座(小さい画像はクリックしてみてね)

STEP1『ゲームの始め方』

アリーナのフォルダ内にある剣のアイコンをダブルクリックして起動させます。
ARENA_2.jpg

アリーナ画面に切り替わったら、左上にあるメニューから[新規]を選択します。
ARENA_3.jpg

あなたが操作する主人公の初期能力値を設定します。
200pntから各能力値に自由に割り振りできるので、このpntを全て使い切るようにしてください。
ARENA_4.jpg

筋力
近接戦のダメージに影響します。また武器の扱いにも関係があります。
この数値が高いほど敵に与える近接戦のダメージが増加します。
器用さ
武器を上手に使いこなせるかに影響します。
この数値が高いほど近接戦の命中率が増加し、ダメージのぶれが安定します。
敏捷性
移動能力に影響します。この数値が高いほど敵よりも多めにマス移動が可能です。
耐久力
近接戦のダメージに影響します。また自身の体力にも関係があります。
この数値が高いほど敵から受ける近接戦のダメージが減ります。
さらに体力の数値も比例して増加します。
精神力
魔法攻撃力と魔法抵抗力に影響します。また初期の魔法レベルの数値にも関係します。
この数値が高いほど敵に与える魔法効果が上昇し、敵から受ける魔法効果が低下します。

補足として各能力の最高値は99ですが、ここでは80までしか上げれません。(STEP2で詳しく説明しますが、割り振りにこだわりを持つ人は80まで上げず、75でストップさせておくと後々の経験点や金貨を無駄にすることなく能力値を上昇させることができます)

初期能力を設定できたら、いよいよゲームスタートです。
その前に自分の作成した主人公のステータス画面を見てみましょう。
ARENA_5.jpg

ここで名声という新しい単語が登場。名声とは主人公の国民から得られている信頼度のようなもので、格闘場で良い成果を収めると上昇し、反対に逃げ出すなど無様な醜態を晒すとガクンと減ってしまいます。気をつけたいのは最高名声値から100以上減少するとゲームオーバーになってしまいます。

最初は100(100)の表示になっています。()の中の数値が最高値になります。例えば格闘場で成果を出して250(250)という名声になったとします。この場合、左側の名声数値が150未満まで減るとその時点でゲームオーバーとなります。現在名声値には常に気を配っておく必要があります。

ARENA_22.jpg
この表示がでたらゲームオーバー。最後にロードした時点からやり直しです

ちなみにセーブ&ロードの方法ですが、行動メニューから〔セーブ〕、〔ロード〕を選択するだけで簡単に実行できます。自動セーブはされないので、ゲームを終了させる前には必ず保存することを忘れないようにしましょう。

ARENA_23.jpg
セーブは複数箇所に作成できる。大事な行動をする前はセーブをしておこう。

基本的なことは以上です。次はこの世界に存在する施設の仕組みについて説明していきます。
そんなこと分かってるというプレイヤーはSTEP3の格闘場についてまでジャンプして構いません。

>>アリーナの基本マニュアル講座 STEP2『各施設の仕組み』


---関連記事---

アリーナの基本マニュアル講座 STEP2『各施設の仕組み』

アリーナの基本マニュアル講座 STEP3『格闘場について』

アリーナの基本マニュアル講座 STEP3『格闘場について(後半)』

ブックマークに追加する [ 2009/07/18] | FLASH-RPG系- | TB(0) | CM(10)
これはありがたい。いただきます!
[ 2009/07/19 17:30 ] [ 編集 ]
すげー懐かしいですね!
[ 2009/07/25 03:02 ] [ 編集 ]
アリーナなんだっけ?と思って1枚目の画像見て
全て思い出しました!いただいていきますね。
[ 2009/08/01 23:32 ] [ 編集 ]
すごく懐かしいです。
ファイルのダウンロードが出来ません。
再アップお願いします(泣)
[ 2009/09/21 00:19 ] [ 編集 ]
失礼致しました。再アップしましたので、
ダウンロードできなかった方は今一度お試しください。
[ 2009/09/21 02:53 ] [ 編集 ]
ありがとうございます!!
頂いていきますv
[ 2009/09/23 01:08 ] [ 編集 ]
懐かしいゲームだ…
小学生のころ、電気店のパソコンでこれやったな〜
[ 2009/09/23 20:48 ] [ 編集 ]
ふと思い出してやってみたくなったのですが、こうしてアップされているとはありがたい。さっそく楽しんできます。
[ 2009/10/05 19:57 ] [ 編集 ]
何故かお店にだけ入れないorz
武器屋とかクリックすると「引数が有効範囲にありません」とエラーが出て強制終了するんですが…。
自分だけ??
[ 2009/10/15 19:52 ] [ 編集 ]
>>武器屋とかクリックすると「引数が有効範囲にありません」とエラーが出て強制終了するんですが…。

こちらで同じ操作を実行してみましたが、そういった不具合は確認できませんでした。
グーグルで検索もしてみましたが、それらしいヒットはなかったのでおそらくあなたのパソコン環境がなんらかの原因になっていると思われます。
もし可能であれば、他のパソコンでも同じ不具合が生じるのか実行してみることをオススメします。

役立つかは分かりませんが、マイクロソフト社のページで引数が有効範囲についての記事が掲載されておりましたので載せておきます。

http://support.microsoft.com/kb/820634/ja
[ 2009/10/15 20:26 ] [ 編集 ]
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